jianqiao_top1
index
Magpadala ng Mensaheadmissions@bisgz.com
Ang aming Lokasyon
No.4 Chuangjia Road, Jianshazhou, Baiyun District, Guangzhou CIty 510168, China

Detalye ng Kurso

Mga Tag ng Kurso

Mga Itinatampok na Kurso – IDEALAB (STEAM Courses) Center for Innovation (1)

Bilang isang STEAM School, ang mga mag-aaral ay ipinakilala sa iba't ibang pamamaraan at aktibidad sa pagkatuto ng STEAM. Maaari nilang tuklasin ang iba't ibang larangan ng agham, teknolohiya, engineering, sining at matematika. Ang bawat proyekto ay nakatuon sa pagkamalikhain, komunikasyon, pakikipagtulungan at kritikal na pag-iisip.

Nakabuo ang mga mag-aaral ng mga bagong naililipat na kasanayan sa sining at disenyo, paggawa ng pelikula, coding, robotics, AR, produksyon ng musika, 3D printing at mga hamon sa engineering. Ang focus ay hands-on, stimulating. pag-aaral na nakabatay sa pagtatanong sa mga mag-aaral na nakikibahagi sa eksplorasyon, paglutas ng problema at kritikal na pag-iisip.

Ang STEAM ay abbreviation ng SCIENCE, TECHNOLOGY, ENGINEERING, ART, at MATH. Ito ay isang pinagsamang diskarte sa pag-aaral na naghihikayat sa mga mag-aaral na mag-isip nang mas malawak tungkol sa mga totoong problema sa mundo. Ang STEAM ay nagbibigay sa mga mag-aaral ng mga tool at pamamaraan upang galugarin at lumikha ng mga paraan ng paglutas ng problema, pagpapakita ng data, pagbabago, at pag-link ng maraming larangan.

Mayroon kaming 20 aktibidad at interactive na pagpapakita kasama ang; UV painting na may mga robot, music production na may sample pad na gawa sa recycled material, retro games arcade na may cardboard controllers, 3D printing, solving student 3D mazes with lasers, exploring augmented reality, 3D projection mapping ng mga estudyante green screen filmmaking project, engineering at construction team hamon, drone piloting sa pamamagitan ng obstacle course, robot football at virtual treasure hunt.

Mga Tampok na Kurso – IDEALAB (STEAM Courses) Center for Innovation (2)
Mga Itinatampok na Kurso – IDEALAB (STEAM Courses) Center for Innovation (3)

Ang terminong ito ay nagdagdag kami ng proyektong Robot Rock. Ang Robot Rock ay isang live music production project. Ang mga mag-aaral ay may pagkakataon na bumuo ng isang banda, lumikha, magsample at mag-loop ng mga pag-record upang makagawa ng isang kanta. Ang layunin ng proyektong ito ay magsaliksik ng mga sample pad at loop pedal, pagkatapos ay magdisenyo at bumuo ng isang prototype para sa isang bagong kontemporaryong aparato sa paggawa ng live na musika. Ang mga mag-aaral ay maaaring magtrabaho sa mga grupo, kung saan ang bawat miyembro ay maaaring tumutok sa iba't ibang elemento ng proyekto. Maaaring tumuon ang mga mag-aaral sa pagre-record at pagkolekta ng mga audio sample, maaaring tumuon ang ibang mga mag-aaral sa mga function ng coding device o maaaring magdisenyo at bumuo ng mga instrumento. Kapag nakumpleto na ang mga mag-aaral ay magpe-perform ng kanilang live music productions.

Nagamit ng mga sekondaryang mag-aaral ang online na kapaligiran upang ipagpatuloy ang pagsasanay sa kanilang mga kasanayan sa programming. Binigyan sila ng mga hamon na kinapapalooban ng sampung problema. Kailangang gamitin ng mga mag-aaral ang kanilang dating natutunang kaalaman sa coding upang malutas ang mga problemang iyon. Ang kahirapan ng bawat antas ay tumataas habang sila ay umuunlad. Nagbibigay ito sa kanila ng pagkakataong mag-isip nang mabuti sa logic ng programming upang matagumpay at epektibong maisagawa ang isang gawain. Ito ay isang mahalagang kasanayan na mayroon kung gusto nilang magtrabaho bilang isang inhinyero o isang propesyonal sa IT sa hinaharap.

Ang lahat ng aktibidad ng STEAM ay idinisenyo upang hikayatin ang pakikipagtulungan, pagkamalikhain, kritikal na pag-iisip at komunikasyon.

itinatampok na kurso

  • Nakaraan:
  • Susunod: